Heroes of Might & Magic V - Hammers of Fate
Ca y est, j'ai enfin fini la première extension de ce jeu!!Pour ceux qui ne connaissent pas cette série, il s'agit d'un jeu de stratégie avec gestion des ressources et des armées, matinée de jeu de rôle. En gros, on peut comparer ça à un Civilisation (ou à un Age of Empires en tour par tour), mais avec des héros qui montent en expérience et gagnent des capacités, un peu comme un Warcraft 3 en tour par tour.
Dans le jeu de base, on avait
- les gentils chevaliers avec leurs paysans, moines, fantassins, paladins et leurs anges
- les zentils elfes avec leurs fées, archers, treants (des arbres qui bougent, comme les ents du Seigneur des Anneaux) et leurs dragons verts
- les neutres à tendance gentille magiciens avec leurs gargouilles, golems, djinns et géants
- les neutres à tendance méchante sorciers avec leurs elfes noirs, minotaures, sorcières et dragons noirs
- les méchants démonistes avec leurs diablottins, succubes, démons et diables
- les méchants nécromanciens avec leurs squelettes, zombies, vampires, liches, fantômes et dragons fantômes
Et on a aussi les chevaliers corrompus qui font penser à l'inquisition, bien plus puissants que les chevaliers de base (imaginez un ange vampire 0_0). Mais ceux-là ne sont pas productibles. On se contente de les affronter ou bien on nous en donne un peu en cadeau et c'est tout (tant mieux, car vu leur puissance!!)
Au final, on a un jeu toujours bien équilibré (les nains tiennent bien la route face aux autres), agréable à jouer et avec des missions intéressantes en mode solo.
Bon, je vous laisse, j'ai la seconde extension qui m'attend ^_^
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